Três faixas vivas
Deslize para os lados e escolha a madeira. Cada faixa respira com a maré e muda o que vale a pena coletar.
riosorte · orla tropical
Acendendo os lanternins da trilha...
riosorte · trilha das marés
O corredor avança sozinho. Você troca de trilha, pula troncos, desliza sob cipós, junta jeitos de ouro e cristais da maré e abre orlas novas.
A faixa do meio inunda em ciclos. Na maré alta o centro vira luz perigosa. Na baixa, os jeitos de ouro se concentram ali.
Deslize para os lados · toque para pular · para baixo para deslizar
Mapa das orlas
Cinco orlas. Cada uma pede um número de cristais da maré. A atual fica marcada no leque de ouro.
Cofre da orla
Jeitos e cristais só entram aqui depois de uma corrida. Cada peça guarda uma nota de campo.
Caderno da costa
O calçadão desenha ondas pretas e brancas para o pé marcar um compasso. Na Trilha das Marés esse desenho vira três faixas de madeira: a do meio sobe e desce com a água, as laterais ficam firmes para o corredor que precisa de chão seco.
Na mata, a luz não cai reta. Entrou em lâminas entre as folhas e os antigos corredores leram essas lâminas como cristais. Quem junta oito delas na mesma volta abre a trilha seguinte, porque a copa só libera o próximo trecho quando o brilho fecha um ciclo.
No granito do pico o ar sobe em corredores estreitos. Um salto curto passa a raiz. Um deslize passa o cipó que o vento deita na altura do peito. A maré aqui é de nuvem: a faixa central some atrás de ouro e volta como pedra.
O carneiro dourado não é um prêmio. É o marco que os guias da costa deixavam na entrada de cada orla. Folhas nas trompas, gema no peito: quem vê o brilho sabe que a trilha ainda está viva e que o pulso do cortejo ainda pode atravessar um ídolo.
Os lanternins de filigrana marcam o compasso do pulso. Quando a barra de cortejo enche, o corredor leva o brilho do lanternim por alguns segundos e a trilha trata o impacto como folha seca. O ouro continua ouro. O cristal continua chave.
Marcas da volta
Manual da trilha
O herói corre sozinho. Você só escolhe a faixa, o salto e o deslize. Não há botão de avanço.
Deslize para a esquerda ou para a direita. A faixa do meio muda com a maré: na alta ela queima; na baixa ela enche de jeitos.
Toque para pular o tronco. Deslize para baixo sob o cipó. Troque de faixa para o ídolo de onça. O cortejo cheio atravessa um impacto.
Cristais somam no cofre. Cada trilha nova pede um total. Jeitos de ouro só enchem o pulso do cortejo e a pontuação da volta.
Kit da orla